La création d'un perso en 3D sous Photoshop, c'est possible ! Attention, ce n'est pas de la vraie 3D comme avec des logiciels spécifiques : pas question d'animer ou de faire tourner votre perso, mais ça l'imite quand même bien.
   L’exercice a pour but la découverte des notions de calques et de sélections, des outils ( aérographe et pot de peinture ) et des palettes qui leur sont associées.
Étape 1 : Création du corps.

Sur un nouveau calque, traçons une sélection circulaire à l’aide de l'ellipse de sélection et de la touche Maj. Appliquons lui une couleur avec l'outil pot de peinture, puis avec le sélecteur de couleur (bas de la palette Outils ) définissons en couleur de premier plan une teinte plus foncée. Grâce à l'aérographe, appliquons cet effet plus sombre sur la partie « non éclairée » de la sélection. De la même façon pour un effet de lumière qui sera porté de l'autre coté, créant ainsi une impression de relief.
Étape 2 : La tête.

Pour créer la tête du personnage, dupliquons tout simplement notre premier calque par le menu Calques /Dupliquer. Ensuite, par la commande Transformation manuelle du menu Édition, mettons ce nouveau calque à l'échelle désirée ( pour ne pas perdre ses proportions, maintenez la touche Maj enfoncée ). A chaque création de calque, pensez bien à nommer vos calques pour éviter la confusion ( pour cela cliquez 2 fois sur le calque voulu dans la palette Calques ).
Étape 3 : Les yeux.

Pour les yeux, le processus de création est le même que pour le corps et la tête, à cela prés que nous n’avons pas besoin d'un cercle parfait et que nous choisirons là une couleur plus foncée. A ce stade de l'exercice faites très attention à l'ordre de vos calques, un des yeux du personnage doit se trouver derrière le calque de la tête. Pour cela vous avez évidemment besoin d'avoir un calque par œil, soit 4 calques en tout. Pour changer l'ordre des calques dans l'image : dans la palette Calques, mettez vous sur le calque que vous désirez bouger, cliquez ( le pointeur se transforme en main ) et déplacez le en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Quand le calque est à la bonne place dans la palette, relâchez.

Étape 4 : Le bec.

Pour la création du bec, nous nous servirons du lasso polygonal. Cet outil se trouve sous le lasso « normal » dans la palette Outils. A chaque clic il crée sur l’image un point d’ancrage et il ne trace entre les différents points que des droites. À la différence du lasso « normal », il est nécessaire de fermer la forme tracée pour voir se matérialiser la sélection. Nous travaillerons bien sûr encore sur un nouveau calque. Après avoir tracé la sélection, procédez de la même manière que précédemment pour la couleur.
Étape 5 : Les ailes.

Vous devez avoir à ce stade 7 calques, soit : la tête, les deux calques « yeux », le bec, le corps et les deux calques « ailes ».
Pour créer les ailes reportez vous au étapes précédentes. Pour leur inclinaison, faites Édition/Transformation/Rotation.
Bien évidemment, nous procéderons pour les ailes comme pour les yeux, à savoir que la 2ème est simplement la duplication de la 1ère mise en dernier calque.

Étape 6 : La queue et les sourcils.

La création de ces éléments reprends des notions déjà vues dans les étapes précédentes ( ellipse + rotation + ordre des calques ), et utilise la notion de retranchement à la sélection.
Il s’agit tout simplement, après la création de votre ellipse, mais avant son remplissage par la couleur, de créer une autre ellipse qui se retranchera à la première ( outil de sélection + touche Alt. ), permettant ainsi la création d'un « croissant » auquel vous appliquerez votre couleur. Chaque croissant se trouvant sur un calque séparé.
Étape 7 : Les pattes.

.Pour les pattes, vous pouvez vous servir soit de l'ellipse, soit du lasso ou du lasso polygonal. Elles se font par ajout à la sélection ( outil de sélection + Maj. ), puis enfin par retranchement à la sélection pour l'effet d'« imbrication » dans le corps. Enfin, sachez que pour déplacer des éléments se trouvant sur deux ( ou plus ) calques différents, vous pouvez « lier» ces calques dans la palette calques ( cliquez sur l'emplacement de votre calque ou doit apparaître l'oeil, il apparaîtra une chaîne, signe que votre calque sera lié au calque actif en bleu )

   Voilà et maintenant si vous avez des enfants et un peu d'imagination, attaquez vous à l'animation de votre personnage avec le tutoriel d'ImageReady que je vous propose dans le menu "tutoriaux"!
copyright MikeGraphic 2005